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中国图象图形学报 1997
Technical Approach to Realistic Terrain Generation
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Abstract:
三维地形生成与仿真有助于更好地理解地形结构和提高地理数据分析的水平,但由于实际地形起伏千差 万别,非常不规则,因此按给定条件进行地形的生成与仿真是非常困难的.本文把地形看成随机统计过程,将分形 几何模型与随机点生成技术及实用回归技术相结合,提出了一套切实可行的地形生成技术与方法,在给定地形特 征或地形参数(如平均高程、最大高程及其位置、最小高程及其位置、高程标准差、相关长度等)条件,通过模拟符合 地形统计特征的随机过程,即可通过计算机自动产生符合要求的“真实”的三维地形。模拟与仿真的结果证明了本 方法的可