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Keywords: load sharing,load balancing,MMOG,network games负载共享,负载均衡,大型多人在线游戏,网络游戏,MMOG,动态,负载共享,算法,Algorithm,Load,Sharing,性能,响应速度,系统,方案,负载迁移,客户端,范围,邻居,区域,超载问题,服务器
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针对MMOG中的服务器超载问题,提出一种动态负载共享算法,使得一个超载的服务器能够方便地将它的一部分负载迁移到没有超载的服务器上.同时在基于预订区域概念的基础上,通过扩大邻居服务器的范围,提出一种客户端迁移方案来减少该算法的开销,从而提高系统的响应速度和性能.
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