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虚拟现实平衡游戏训练对帕金森病患者平衡功能的效果①DOI: 10.3969/j.issn.1006-9771.2016.09.017 Abstract: 摘要: 目的探讨虚拟现实平衡游戏训练对帕金森病患者平衡功能的影响。方法2013 年10 月~2016 年1 月,31 例帕金森病患者随机分为治疗组(n=17)和对照组(n=14),治疗组采用虚拟现实平衡游戏训练,对照组进行常规平衡训练。治疗前及治疗4 周后,采用Berg 平衡量表(BBS)、计时“起立-行走”测试(TUGT)、改良Barthel 指数(MBI)进行评定,采用平衡测试仪测量静态跌倒风险指数(SFI)、姿势稳定极限性(LOS)、动态跌倒风险指数评价(DFI)。随访患者治疗结束后6 周内跌倒次数。结果治疗后,两组BBS、TUGT、SFI、LOS、DFI 和MBI 成绩均提高(P<0.05), 治疗组BBS 评分(t=2.095)、TUGT 时间(t=- 2.091)、DFI(t=-2.182),LOS评分(t=2.202)、MBI评分(t=3.036)均优于对照组(P<0.05);BBS和MBI之间存在显著正相关(r=0.899, P<0.001)。随访期间,治疗组平均跌倒次数少于对照组(P<0.05)。结论虚拟现实平衡游戏训练可以促进帕金森病患者平衡功能恢复
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