基于多核cpu的大规模dem并行三维渲染
Keywords: 并行渲染,多核cpu,数据调度,lod,缓存
Abstract:
?采用数据分块进行地形数据组织,基于缓存策略进行数据调度,对各地形块采用四叉树lod(levelofdetail)的细节简化算法,利用多核cpu的计算特性实现四叉树lod的并行生成,在动态构造地形三角网后,让不同的cpu核心负责不同地形区域以实现并行渲染,基于openmp及openthreads建立原型系统。实验结果表明,并行化渲染具有明显的性能优势。
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