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ISSN: 2333-9721
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基于二叉树和gpu的无缝地形场景渲染方法

Keywords: 地形渲染,二叉树,图形处理器,高程纹理,地形裂缝

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Abstract:

?设计了一种基于图形处理器(gpu)的无缝地形渲染方法。该方法基于二叉树构建多层次地形网格,该网格用基于行、列号的地形模板表示。在设计过程中,将高程数据转化为适于gpu读取的高程纹理图,再通过顶点纹理提取(vtf)技术从纹理图中采样出高程值用于渲染,整个过程在gpu端完成,提升了地形数据访问效率。同时,采用实时优化自适应网格(roam)算法的强制拆分法,通过控制相邻地形块的等级来消除裂缝。最后,采用trianglestrip方式进行渲染,避免了相邻三角形中顶点坐标数据的重复传递,减少了传递到gpu的数据量。用两块地形数据对算法渲染效率进行了检验,并将算法与clipmap算法进行了帧率对比。结果表明,该算法有效解决了分块数据的裂缝问题,达到了交互式地形渲染的要求。

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