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DOI: 10.11834/jig.1999010200
Keywords: 纹理映射,区域求和表,反走样,计算机图形
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分析了一般的纹理映射反走样算法,提出了对纹理映射几何变换过程简化的改进区域求和表算法。算法通过对几何变换的局部线性化使得映射后象素多边形为平行四边形,然后在区域求和表法的基础上对矩形包围盒进行矩形自适应分割来完成反走样处理,实验表明改进算法在计算量增加了不大的基础上提出了图形质量。
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