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DOI: 10.11834/jig.199908162
Keywords: 虚拟环境,任意形状模型,多层分辨率,计算机
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提出了一种基于网格数据结构的对存在于计算机中任意形状模型进行直接变形操作的方法。用多层分辨率方法解决了不同变形范围的问题,并提出了此方法所需的接触判断的高速算法和变形算法,通过实验证实了此方法的有效性,支持了虚拟空间的三维形体创造活动。
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