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, PP. 476-480
Keywords: 计算机应用,算法,获取效率,判据,OpenGL
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?针对舰船损害管制虚拟训练系统中虚拟实体的获取问题,基于武器系统射击效率定义了获取效率这一概念,给出了虚拟场景中线目标和矩型目标的获取效率求解方法。考虑场景中存在多实体获取判定问题,提出了距离补偿判据和视角补偿判据,用于解决目标实体的筛选问题。该算法应用于舰船损害管制虚拟训练系统中,为虚拟场景中目标实体的操作提供了途径。
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