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哈尔滨工业大学学报 2012
大范围动态海浪实时渲染DOI: 10.11918/j.issn.0367-6234.2012.03.012, PP. 59-63 Keywords: 动态海浪,实时渲染,Gerstner模型,纹理动画 Abstract: 为实现大范围动态海浪的实时渲染提出了一种高效方法.首先提出一种基于LOD技术的新型网格模型,采用Gerstner模型在GPU(图形处理单元)上实现了海浪的动态模拟和Choppy波的模拟,给出一种凹凸纹理贴图的方法对较远处的海浪渲染实现加速,并利用动画凹凸纹理改善海浪渲染效果;其次通过立方体纹理实现了对天空、太阳的反射效果,运用Phong光照模型实现了海浪的光照并实现了菲涅尔反射;最后采用动画纹理模拟了海浪中的泡沫,并实现了云在海面上投射的阴影等特殊效果.实验结果表明,该方法可以对90km范围的海浪进行实时交互渲染,并已成功应用于某飞行模拟器中.
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