全部 标题 作者
关键词 摘要

OALib Journal期刊
ISSN: 2333-9721
费用:99美元

查看量下载量

相关文章

更多...

大范围动态海浪实时渲染

DOI: 10.11918/j.issn.0367-6234.2012.03.012, PP. 59-63

Keywords: 动态海浪,实时渲染,Gerstner模型,纹理动画

Full-Text   Cite this paper   Add to My Lib

Abstract:

为实现大范围动态海浪的实时渲染提出了一种高效方法.首先提出一种基于LOD技术的新型网格模型,采用Gerstner模型在GPU(图形处理单元)上实现了海浪的动态模拟和Choppy波的模拟,给出一种凹凸纹理贴图的方法对较远处的海浪渲染实现加速,并利用动画凹凸纹理改善海浪渲染效果;其次通过立方体纹理实现了对天空、太阳的反射效果,运用Phong光照模型实现了海浪的光照并实现了菲涅尔反射;最后采用动画纹理模拟了海浪中的泡沫,并实现了云在海面上投射的阴影等特殊效果.实验结果表明,该方法可以对90km范围的海浪进行实时交互渲染,并已成功应用于某飞行模拟器中.

Full-Text

Contact Us

service@oalib.com

QQ:3279437679

WhatsApp +8615387084133