%0 Journal Article %T Videojuegos y literatura: Estudio de tres casos de intertextos hispanoamericanos %A Daniel Castillo-Torres %A Luis Navarrete-Cardero %A Rosa N迆ˋez-Pacheco %J - %D 2019 %R https://doi.org/10.5209/aris.60884 %X Resumen Esta investigaci車n establece relaciones entre distintas producciones videol迆dicas y obras literarias representativas del 芍mbito hispanoamericano. El v赤nculo entre el mundo de los videojuegos y la literatura es un tema a迆n poco explorado, pero adquiere relevancia en el actual dominio de las narrativas transmedia de la cultura contempor芍nea. Se analiza desde una perspectiva ludoficcional, narratol車gica y sociocultural un conjunto de remediaciones videol迆dicas sobre la novela El ingenioso hidalgo Don Quijote de la Mancha (1615) de Miguel de Cervantes Saavedra; el videojuego Intimate, infinite (Robert Yang, 2014) basado en el cuento ※El jard赤n de senderos que se bifurcan§ (1941) de Jorge Luis Borges; y el videojuego Space invaders (Taito, 1978) que inspir車 la novela hom車nima de la escritora chilena Nona Fern芍ndez (2013). Se sostiene que la significaci車n de estos artefactos culturales adquiere mayor sentido cuando se establecen los v赤nculos con otros intertextos y cuando se los examina desde la configuraci車n de los mundos ludoficcionales %K videojuegos %K literatura %K mundos ludoficcionales %K intertextualidad %K remediaci車n %U https://revistas.ucm.es/index.php/ARIS/article/view/60884