%0 Journal Article %T Simulaciones f赤sicas implementando python y blender %J - %D 2018 %X Este art赤culo presenta los resultados obtenidos en el proyecto de investigaci車n denominado: Simulaciones de mec芍nica cl芍sica con la implementaci車n de software libre, como herramienta para elaprendizaje de f赤sica mec芍nica en los estudiantes de ingenier赤a electr車nica y de sistemas de la Universidad de los Llanos. Se explica un m谷todo para la comunicaci車n externa de Python y Blender Game Engine mediante Socket, que corresponde a un m谷todo para el intercambio de ˋujo de datos entre dos programas, de forma tal que se pueda controlar un objeto en Blender Game Engine con un c車digo externo de Python, otorgando como resultado la simulaci車n en 3D de algunos fen車menos de f赤sica cl芍sica. Este es un resultado de investigaci車n del grupo de Sistemas Din芍micos de la Universidad de los Llanos %K Blender %K Game Engine %K Game Logic %K Multiplataforma %K Python %K Simulaci車n %U http://revistas.ustatunja.edu.co/index.php/ingeniomagno/article/view/1641