%0 Journal Article %T Deviner son pr¨¦dateur, trouver sa proie %A Servais %A Olivier %J - %D 2018 %R https://doi.org/10.7202/1052648ar %X Cet article se fonde sur l¡¯intuition que l¡¯on peut appr¨¦hender les pratiques vid¨¦oludiques contemporaines, particuli¨¨rement pour les jeux de r£¿le en lignes massivement multi-joueurs, ¨¤ partir de ce rapprochement que pose Hamayon entre, jeu, logique de chasse, anticipation et gestion de l¡¯al¨¦atoire. Apr¨¨s un ¨¦tat des lieux des logiques de la chasse dans l¡¯univers de World of Warcraft sont d¨¦crites les strat¨¦gies cyn¨¦g¨¦tiques des joueurs. Sur cette base est clarifi¨¦e la dialectique proie-pr¨¦dation qui charpente les relations entre joueurs et non-humains informatiques dans ce monde num¨¦rique. ¨¦chappe ¨¤ ces relations habituelles la figure du pr¨¦dateur absolu, impossible ¨¤ abattre seul, et qui fait que le chasseur peut se retrouver chass¨¦. Les techniques d¡¯anticipation collective, notamment en guilde, deviennent une des nouvelles ressources de survie, indispensables surtout pour g¨¦rer la part al¨¦atoire de ce type de confrontation. C¡¯est ¨¤ ces strat¨¦gies de chasse particuli¨¨res et ¨¤ ces techniques de pr¨¦vision que s¡¯int¨¦resse le dernier volet de cette analyse, y compris la gestion du butin al¨¦atoire issu de la victoire collective contre de tels monstres digitaux %U https://www.erudit.org/en/journals/as/2018-v42-n2-3-as04040/1052648ar/