%0 Journal Article %T 基于细分曲面的多分辨率空间变形 %A 冯结青 %A 彭群生 %A 邵瑾 %A 金小刚 %J - %D 2004 %X 在几何造型和计算机动画中,空间变形是一种重要的几何外形编辑和柔性物体动画生成技术.提出一种基于细分曲面控制的多分辨率空间变形方法,解决了变形控制手段的复杂性和变形效率之间的矛盾.对采用多种细分规则的变形结果进行了比较和分析,得出了选择适当的细分规则和细分深度的经验性原则.在算法效率方面,通过采用空间剖分技术加速了参数化过程,并且利用细分的局部性缩短了变形的响应时间,从而达到了实时交互的目的.最后,在上述算法的基础上实现了一个完整的空间变形系统,提供了多种交互手段用以生成控制网格,并实现了具有多分辨率性质的变形控制 %K 自由变形 实时交互 任意拓扑 控制网格S 细分曲面 多分辨率 %U http://www.jos.org.cn/jos/ch/reader/view_abstract.aspx?file_no=2004s125&flag=1