%0 Journal Article %T Le march¨¦ entre violence symbolique et ¨¦mancipation : le cas des Hardcore gameuses %A Alexandre Tiercelin %A Eric Remy %J Recherche et Applications en Marketing (French Edition) %@ 2051-2821 %D 2019 %R 10.1177/0767370118795565 %X Cet article cherche ¨¤ appr¨¦hender la construction identitaire via le march¨¦ en prenant appui sur des r¨¦cits de vie de Hardcore gameuses. Un double cadre th¨¦orique est mobilis¨¦ : la construction identitaire par la consommation et le genre via la violence symbolique. L¡¯analyse du sens donn¨¦ aux pratiques de consommation et aux logiques identitaires sous-jacentes face ¨¤ une norme masculine de march¨¦, montre (1) le rapport des Hardcore gameuses ¨¤ la norme genr¨¦e du march¨¦ des jeux ¨¤ destination des hypers-joueurs (2) les modalit¨¦s d¡¯appropriation de la norme en question (3) parcours-type des joueuses en question sont alors pr¨¦sent¨¦s. Ces r¨¦sultats permettent de discuter de la notion de violence symbolique port¨¦e par le march¨¦, le genre y devenant une ressource identitaire manipulable dans le cadre de pratiques de consommation qui peuvent amener une certaine ¨¦mancipation en fonction notamment de la d¨¦tention de capitaux %K genre %K identit¨¦ %K jeux vid¨¦o %K r¨¦cits de vie %U https://journals.sagepub.com/doi/full/10.1177/0767370118795565