%0 Journal Article %T 基于GPU的实时深度图像前向映射绘制算法 %A 刘保权 %A 刘学慧 %A 吴恩华 %J - %D 2007 %X 提出一种完全基于GPU(graphics processing unit)的实时深度图像绘制流程.该方法利用GPU的并行计算特性对深度图像的绘制过程进行加速.推导出一种在vertex shader上进行的三维前向映射方法,对输入像素进行前向映射,以得到更高的绘制性能,并利用图形硬件流水线的光栅化功能高效地进行图像的插值重构,以得到连续无洞的结果图像.在pixel shader上进行逐像素的光照计算,生成高品质的光照效果.实验表明,该方法可以高速地进行满屏绘制,准确地保留物体轮廓信息和正确的遮挡关系.还实现了基于该方法的实时漫游系统.该系统能够实时地绘制多个基于柱面深度图像表示的对象,并能对其进行视相关的动态LOD(level of detail)操作 %K 图形硬件 GPU(graphics processing unit) 实时绘制 深度图像 基于图像的绘制 逐像素光照 %U http://www.jos.org.cn/jos/ch/reader/view_abstract.aspx?file_no=20070624&flag=1