%0 Journal Article %T 动态骨架算法 %A 杨勋年 %A 汪国昭 %A 车武军 %J - %D 2003 %X 骨架是表示物体形状的一种有效形式.基于距离变换的骨架求解算法得到的骨架尽管准确光滑,但必须仔细地检查其连续性;而当骨架的结构较为复杂时,这种连续性检查会变得非常困难.结合Thinning技术和Snake模型,提出了一个平面二值图的动态骨架算法.首先利用Thinning技术生成连续且拓扑保持的初始骨架,然后根据Snake模型的思想,将初始骨架引导到正确的位置上.动态骨架算法提取的骨架不仅保持了位置的准确和外形的光滑,同时也解决了骨架的连续性问题 %K 骨架 中轴变换 距离变换 细化 蛇模型 活动边界模型 %U http://www.jos.org.cn/jos/ch/reader/view_abstract.aspx?file_no=20030415&flag=1