%0 Journal Article %T 一种CPUGPU协同计算的三维地形实时渲染算法 %A 刘继申 %A 林浒 %A 王鸿亮 %A 郭向坤 %J 中山大学学报(自然科学版) %D 2018 %X 摘要 提出一种基于OpenCL的CPU-GPU协同计算的大规模地形实时渲染算法,该算法侧重于把批LOD模型的构建从CPU移植到GPU.CPU主要负责把外存中的数据块实时调度到内存中,并把相应的地形块载入GPU中的显存.GPU负责利用OpenCL平台并行构建LOD模型.为了避免相邻LOD模型出现裂缝,利用地形块的裂缝检测和删除顶点的方法消除裂缝;为了解决两个LOD层次的转换过程中出现地表突跳现象,采用morphing方法实现地形的平滑过渡.实验结果表明,该算法将大量的几何计算移植到GPU上并行计算,降低了CPU的计算负载,提高了LOD模型的构建效率,加快了场景的渲染速度 %K OpenCL %K CPU-GPU协同计算 %K LOD模型 %K 平滑过渡 %U http://xwxt.sict.ac.cn/CN/abstract/abstract4408.shtml