%0 Journal Article %T 利用CryEngine构建虚拟地理环境<br>CryEngine Based Virtual Geographic Environments Construction %A 徐丙立 %A 荆涛 %A 林珲 %A 杜君 %A 朱刚< %A br> %A XU Bingli %A JING Tao %A LIN Hui %A DU Jun %A ZHU Gang %J 武汉大学学报·信息科学版 %D 2017 %R 10.13203/j.whugis20140768 %X 尝试采用新一代图形引擎CryEngine实现小尺度条件下多要素耦合与逼真表达,探索基于该引擎的虚拟地理环境构建方法,包括虚拟地形环境的快速构建方法、车辆建模与动态模拟方法、人物建模与智能行为模拟方法,以及场景集成与渲染方法等。以虚拟校园为原型系统,验证所提方法的可行性以及可视化效果,结果表明,基于CryEngine构建虚拟地理环境路线可行,尤其在面向小尺度虚拟环境时,能够很好地将环境、实体和人物紧密耦合在一起,且其逼真程度较现有虚拟环境有大幅度提升 %K CryEngine %K 虚拟地理环境 %K 建模 %K 模拟 %K 逼真度 %K < %K br> %K CryEngine %K virtual geographic environments %K modeling %K simulation %K fidelity %U http://ch.whu.edu.cn/CN/abstract/abstract5631.shtml