%0 Journal Article %T 局部区域表面一致性约束的三维模型纹理映射方法<br>An Automatic Texture Mapping Method Using Local Surface Consistency Constraint %A 李媛 %A 胡翰 %A 谢金华 %A 朱庆 %A 张叶廷 %A 杜志强 %A 彭明军 %A 高山< %A br> %A LI Yuan %A HU Han %A XIE Jinhua %A ZHU Qing %A ZHANG Yeting %A DU Zhiqiang %A PENG Mingjun %A GAO Shan %J 武汉大学学报·信息科学版 %D 2016 %R 10.13203/j.whugis20140537 %X 倾斜摄影测量进行三维模型重建时,由于影像匹配精度和密集点云简化等因素,使得三角形网格模型表面的法向量存在许多明显噪声,加上镜头畸变和光照条件不同引起的影像间几何与辐射的不一致,最终导致不同三角形之间纹理映射结果不连续,这种碎片状纹理表面的真实感不强,难以直观理解。针对此,提出了一种局部区域表面一致性约束的纹理映射方法,采用区域生长策略将多个三角形合并为一个较大的平面区域,并且在区域生长过程中顾及了区域的连续性和平面性,建立该平面区域与同一影像之间的映射关系。实验证明了该方法能够有效消除纹理映射碎片化的现象 %K 倾斜摄影测量 %K 三角形网格模型 %K 区域生长 %K 纹理映射 %K < %K br> %K oblique photogrammetry %K triangle-mesh model %K region-growing %K texture mapping %U http://ch.whu.edu.cn/CN/abstract/abstract5611.shtml