%0 Journal Article %T 面向大规模地形的瓦片调度与实时绘制算法 %A 刘浩? %A 曹巍? %A 赵文吉? %A 宁方馨? %A 潘李亮? %J 计算机科学 %D 2013 %X 随着图形硬件性能的提升,大规模地形绘制的主要瓶颈已从绘制能力不足转变为大数据的传输,针对这一问题提出一种支持大规模地形的瓦片调度与实时绘制算法。将超大地形数据以瓦片金字塔形式存储于硬盘,绘制每一帧时只调度当前场景所需的少量瓦片进入显存。首先利用gpu实时计算地形网格点的地理坐标并传回cpu分析可见范围,然后采取瓦片四叉剖分、规则化处理和瓦片合并等一系列操作在所有lod层中拣选最优瓦片集合并调入内存,在内存中利用一块固定大小的缓存进行管理与更新,并最终以单张纹理的形式传入显存进行采样和绘制。实验表明,该算法节约了大量的显存带宽,有效提升了系统在数据传输方面的执行效率,在大规模地形调度与绘制中取得了较好的效果。 %K 大规模地形绘制 %K 动态调度 %K virtualtexture %K 瓦片选取 %K 瓦片管理 %K gpu %U http://www.jsjkx.com/jsjkx/ch/reader/view_abstract.aspx?file_no=20136A0029&flag=1