%0 Journal Article %T 网络游戏脚本系统的面向对象实现 %A 陈立志? %J 计算机科学 %D 2006 %X 网络游戏脚本中大量采用if_then_else控制结构,笔者针对这一特点,利用面向对象技术设计并实现了一个小型的游戏脚本系统。该脚本系统在实现中简化了繁琐的词法分析、语法分析等过程,用面向对象技术把脚本的数据结构组织和解释执行过程进行了统一。通过把它嵌入到具体的网络游戏中进行应用,证实了该实现方案可扩充性好,运行稳定。本方案与采用一般编译方法实现的语言处理系统相比,省时省力,针对性强,同时又能满足网络游戏的对脚本的基本要求。 %K 面向对象网络游戏脚本系统 %U http://www.jsjkx.com/jsjkx/ch/reader/view_abstract.aspx?file_no=23609536&flag=1