%0 Journal Article %T 一种新的兼具自动性和可控性的地形生成方法 %A 李广鑫 丁振国 周利华? %J 计算机科学 %D 2005 %X 文章给出了一种面向虚拟环境的地形自动生成新方法。首先引入perlin噪声作为地形高度生成器的基本模型,通过控制噪声的幅度和频率,生成形态各异的地形特征模板,然后从分形理论中的fbm数学模型出发,使用中点位移法对特征模板进行迭代处理,进一步生成丰富的地形细节。谊方法的主要优点是自动性和可控性的结合,一方面根据设定的参数可以自动生成特征模板,以少量的数据来表征地形大致外貌,另一方面通过控制分形迭代参数,可以生成任意层次的地形细节。实践证明,用该方法在普通pc平台上能够生成真实感较强的地形,是一种在虚拟环境中自 %K 可控性生成方法特征模板自动生成虚拟环境中点位移法基本模型地形高度控制噪声数学模型分形理论迭代处理迭代参数pc平台自动产生生成器fbm真实感细节数据 %U http://www.jsjkx.com/jsjkx/ch/reader/view_abstract.aspx?file_no=16191200&flag=1