%0 Journal Article %T 基于多核cpu的大规模dem并行三维渲染 %A 陈景广 %A 佘江峰 %A 宋晓群 %A 王铁成 %J 武汉大学学报(信息科学版) %D 2013 %X ?采用数据分块进行地形数据组织,基于缓存策略进行数据调度,对各地形块采用四叉树lod(levelofdetail)的细节简化算法,利用多核cpu的计算特性实现四叉树lod的并行生成,在动态构造地形三角网后,让不同的cpu核心负责不同地形区域以实现并行渲染,基于openmp及openthreads建立原型系统。实验结果表明,并行化渲染具有明显的性能优势。 %K 并行渲染 %K 多核cpu %K 数据调度 %K lod %K 缓存 %U http://ch.whu.edu.cn/CN/abstract/abstract2651.shtml