%0 Journal Article %T 基于后处理的实时景深模拟与应用 %A 曹彦珏 %A 安博文 %A 李启明 %J 计算机应用 %D 2015 %X ?针对虚拟现实系统中的景深模拟问题,提出了一种改进的基于图形处理器(gpu)的后处理景深模拟算法.该算法在场景渲染时将全分辨率纹理图存入离屏缓存区,利用该离屏缓存区的alpha通道输出每个像素的线性化深度信息;对这个全渲染的场景纹理图作下采样处理,得到原图像1/16大小的图像;对下采样后的场景纹理进行可分离二维高斯滤波,生成模糊的场景纹理图;通过泊松采样方法,在弥散圈内将两幅纹理图基于线性化深度信息进行融合,模拟出了景深效果.最后将该算法应用于一个海上搜救虚拟现实系统.实验结果表明,所提算法较好地仿真了景深效果,改善了传统后处理滤波算法的深度连续性差、亮度扩散等问题,并能满足实时交互需求. %K 景深模拟 %K 线性化深度 %K 下采样 %K 实时性 %K 虚拟现实 %U http://www.joca.cn/CN/abstract/abstract18154.shtml