%0 Journal Article %T 一种真实感雪场景模拟方法 %A 徐元金 %A 曾亮 %A 陈世龙 %J 计算机应用 %D 2013 %X ?探讨已有降雪和积雪模拟方法,针对粒子系统难以同时兼得真实性与实时性的问题,提出一种真实感较强的雪场景实时绘制算法。算法用矩形基本粒子进行纹理叠加映射来建模雪粒子,用温度调节控制雪粒子大小及雪密度大小,归一化生命周期并用于颜色混合。飘雪阶段,引入层次细节(lod)技术,根据雪粒子真实受力特点模仿其运动过程,并将其受力全面综合考虑并简化,提高降雪模拟效果真实度,并降低计算复杂度。积雪阶段,获取场景模型暴露面及其高度场,以暴露面中点的高度及其点坐标为基础,得到雪粒子落地位置,进而模拟积雪高度变化效果;将整个地面作为地面雪粒子发射器,模拟积雪融化效果,提高真实性。 %K 粒子系统 %K 降雪模拟 %K 积雪模拟 %K 高度场 %K 层次细节 %U http://www.joca.cn/CN/abstract/abstract16362.shtml