%0 Journal Article %T 视点相关的层次采样:一种硬件加速体光线投射算法 %A 陈为? %A 彭群生? %A 鲍虎军? %J 软件学报 %P 587-601 %D 2006 %X 光线投射是一种高质量的体绘制方法.它以图像空间为序,逐根光线遍历和采样体数据.因此,传统上,它只能在cpu上实现,因而速度慢,交互性不好.提出了一个新的视点相关的层次采样vdls(viewdependentlayersampling)结构,vdls将光线上的所有采样点重新组织成一系列层,并简化为两个视点相关的几何缓冲器,进而在gpu(graphicsprocessingunit)中用两个动态纹理表示.利用gpu的可编程性,光线投射算法的6个步骤(光线生成、光线遍历、插值、分类、着色和颜色合成)得以完全在gpu中实现.在此基础上,提出两个基于体空间和图像空间连贯性的加速技巧,快速剔除无效的光线.结合其他与渲染和颜色合成有关的技巧,vdls将面向多边形绘制的图形引擎转化为体光线投射算法引擎,在透视投影方式下,每秒能处理1.5亿个插值、后分类与着色的光线采样点.实验结果表明,提出的方法能用于医学可视化、真实物理现象模拟、材质检测中灰度体数据快速交互的可视化与漫游. %K 直接体绘制 %K 光线投射 %K 视点相关层次采样 %K 硬件加速 %K 图形处理单元 %U http://www.jos.org.cn/ch/reader/view_abstract.aspx?file_no=20060327&flag=1