%0 Journal Article %T 自然纹理的过程生成及其动画 %A 苏成? %A 马向英? %A 李华? %A 刘慎权? %A 李冬果? %J 软件学报 %P 671-676 %D 1998 %X 给出了一种自然纹理的图象生成方法——过程生成方法.采用应用随机过程中的马尔可夫序列理论,解决了计算机动画和机器人学中路线规划的静态故障避免问题,生成了行走路线,并由此形成了室内地面纹理及磨蚀过程动画.这种方法具有高度的真实感,善于表现纹理的连续性和演变趋势. %K 计算机动画 %K 自然纹理 %K 过程生成 %K 随机行走 %K 马尔可夫序列. %U http://www.jos.org.cn/ch/reader/view_abstract.aspx?file_no=19980907&flag=1