%0 Journal Article %T 将高解析度动作撷取资料校正应用在脸部画系统 %A 黄建峰? %A 林奕成? %A 欧阳明? %J 软件学报 %P 1141-1150 %D 2000 %X 提出一个新的方法来产生脸部动画,即利用动作撷取系统捕捉真人脸上的细微动作,再将动态资料用来驱动脸部模型产生动画.首先,oxformetrics'vicon8系统,在真人的脸上贴了23全反光标记物,用以进行动作撷取.得到三维动态资料后,必须经过后继处理才能使用,因此,提出了消除头部运动的方法,并估计人头的旋转支点,经过处理后,剩余的动态资料代表脸部表情的变化,因此,可以直接运用到脸部模型.用2.5d的脸模型来实作系统,这样可兼得二维模型与三维模型的优点:简单、在小角度旋转时显得生动、自然.在脸部动务的制作中,利用一个特殊的内差公式来计算非特征点的位移,并将脸部分成数个区域,用以限制模型上三维点的移动,使动画更加自然,此动画系统在pentiumⅲ500mhz的机器上,并配有opengl的加速卡,更新率可以超过每秒30张. %K 动态撷取 %K 虚拟人物 %K 动态补偿 %K 脸部动画 %K 合成的脸 %U http://www.jos.org.cn/ch/reader/view_abstract.aspx?file_no=20000903&flag=1