%0 Journal Article %T 基于球面投影网格的大规模复杂水面模拟 %A 熊元? %A 刘世光? %J 软件学报 %P 247-257 %D 2014 %X 针对目前大规模复杂水面模拟中存在的效率不高、碰撞检测较为复杂等问题,提出了一种海洋尺度复杂水面模拟解决方案.首先,提出了一种球面投影网格方法实现大规模动态水面波动效果的模拟.与传统的投影网格方法相比,该方法不需要重新构造与球面直接相交的投影体,具有更高的绘制效率并且适合图形硬件加速.其次,设计了高效的交互式复杂水面的模拟方法,包括水面和刚体交互作用的模拟及刚体与地形的快速碰撞模拟.此外,给出了通用的泡沫绘制和海岸线绘制方法.实验结果表明,该方法的模拟结果较为逼真,能达到较高的绘制速度(fps>60),适用于计算机游戏、虚拟现实等实时环境. %K 水面 %K 实时 %K 球面投影网格 %K 泡沫 %K 碰撞检测 %K gpu %U http://www.jos.org.cn/ch/reader/view_abstract.aspx?file_no=14042&flag=1