%0 Journal Article %T 基于视点评分的三维模型摆正 %A 韩红雷? %A 王文成? %A 华淼? %J 软件学报 %P 2720-2732 %D 2015 %R 10.13328/j.cnki.jos.004742 %X 3d模型摆正方向的确定,有利于模型对齐、功能恢复等应用.但已有方法只关注于人造模型的处理,且不少方法还需人工干预,工作效率不高.提出一种可处理任意模型的方法,具有很好的适应性.这主要是基于以下的观察:无论是人造模型还是自然模型,其底部往往是表面内容很贫乏的区域;而主要能观察到这些区域的视点,其视点评分一般很低.因此,根据视点评分,就能有效地寻找到模型的底部朝向,即,模型的摆正方向.为了提高计算的可靠性,进一步引入了物体摆放稳定性和人们观察物体习惯性的度量.实验结果表明:新方法能够高效地处理不同种类的模型,包括一些已有方法中难以处理的情况,并具有很好的计算效率. %K 摆正方向 %K 视点评分 %K 三维模型 %U http://www.jos.org.cn/ch/reader/view_abstract.aspx?file_no=4742&flag=1