%0 Journal Article %T 矢量数据在三维场景中的绘制 %A 刘昭华 %A 杨靖宇 %A 戴晨光 %J 金属矿山 %D 2008 %X 提出了一种基于模板阴影体算法的矢量数据绘制方法,实现了矢量数据在三维场景中的高质量实时叠加显示。由于该方法基于屏幕空间,所以具有像素级的精度,不会出现传统的基于纹理方法所产生的绘制走样现象;而且不受地形几何数据的约束,其执行效率与地形数据的复杂度无关,仅取决于矢量数据本身的复杂度。详细论述了基于模板阴影体算法矢量数据绘制的关键技术,并通过试验验证了该方法的有效性。 %K 模板测试 %K 阴影体 %K 矢量数据多面体 %K 矢量数据绘制 %U http://www.jsks.net.cn/CN/abstract/abstract9827.shtml