%0 Journal Article %T 面向实时虚拟游戏的GPU真实感草地绘制 %A 陈柏生 %A 周谐 %A 陈锻生 %J 华侨大学学报(自然科学版) %P 170-173 %D 2010 %R 10.11830/ISSN.1000-5013.2010.02.0170 %X 在满足虚拟游戏实时性要求的前提下,绘制具有一定视觉真实感的草地,以增强游戏场景的真实感.将草地抽象成一块均匀、连续的透明体,提出一种简化层状算法,利用图形处理器(GPU)支持功能,计算穿过草丛的光的能量衰减,高效地模拟草的自阴影效果,并通过加入Perlin噪声进一步增加草地阴影杂乱交错的效果.结果表明,该方法能以极小的性能代价绘制草地阴影,实现具有一定真实感的大面积草地的实时绘制. %K 虚拟游戏 %K 绘制算法 %K 草地阴影 %K Perlin噪声 %U http://www.hdxb.hqu.edu.cn/oa/DArticle.aspx?type=view&id=201002012