%0 Journal Article %T 一种基于动态纹理的运动场景可视化方法 %A 陈红倩 %A 李凤霞 %A 黄天羽 %A 战守义 %J 北京理工大学学报 %D 2009 %X 为实现大规模角色运动场景的高真实感快速仿真,提出了一种基于动态纹理的可视化方法.使用基于关节点旋转角的动作迁移方法,获取角色的运动动作;使用基于曲线式骨骼的变形方法,实现运动角色变形;将角色运动过程,通过渲染到纹理技术,生成内容可以实时更新的动态纹理;将角色的动态纹理应用到Billboard上,替代运动角色,实现快速绘制;使用GPGPU(GeneralPurposeonGPU)技术加速角色变形和绘制,进一步提高仿真速度.对于包含1万个角色的大规模场景,可以实现30FPS的实时渲染,实验结果表明该可视化方法能够快速仿真大规模角色的运动场景. %K 场景可视化 %K Billboard %K 动态纹理 %K GPGPU技术 %U http://journal.bit.edu.cn/zr/ch/reader/view_abstract.aspx?file_no=20090613&flag=1