%0 Journal Article %T 基于几何模型与照片序列的不规则物体纹理获取 %A 陈任 %A 鲁东明 %A 潘云鹤 %J 中国图象图形学报 %D 2003 %R 10.11834/jig.200308335 %X 虚拟世界的建造过程中,获取不规则物体的纹理非常重要.针对数字文物保存与展示的要求,提出了一种基于物体单色几何模型及在其周围环绕拍摄的照片序列来获取不规则物体圆柱纹理的算法.该算法分为投影变换、变形和拼接等步骤,通过将物体照片序列上的色彩映射到圆柱贴图面上来获得该物体的纹理.该算法具有对原始照片质量要求低和允许运行时进行编辑等优点 %K 计算机图象处理(520?6040) %K 纹理获取 %K 几何模型 %K 照片序列 %K 数字文物 %U http://www.cjig.cn/jig/ch/reader/view_abstract.aspx?file_no=200308335&flag=1