%0 Journal Article %T 基于GPU编程的地形可视化 %A 罗岱 %A 谢茂金 %A 曹卫群 %A 黄心渊 %J 中国图象图形学报 %D 2008 %R 10.11834/jig.20081129 %X 由于地形模型固有的复杂性,致使计算机硬件水平一直难以满足大规模地形模型的实时显示需求。为了在现有的硬件水平上实现地形模型的快速绘制,在对传统的ROAM算法进行改进的基础上,提出一种基于GPU编程的地形可视化算法,实现了视点依赖的大规模地形的快速可视化。该算法首先基于改进的ROAM(realtimeoptimallyadaptivemeshes)算法生成视点依赖的优化连续LOD模型;然后用GPU编程计算顶点的变换、法向量、纹理坐标、纹理采样和面元光照;最后完成地形的着色。实验结果表明,利用GPU编程不仅能有效提高算法速度,而且能实现较大规模地形的实时漫游。 %K GPU编程 %K 地形可视化 %K ROAM %U http://www.cjig.cn/jig/ch/reader/view_abstract.aspx?file_no=20081129&flag=1