%0 Journal Article %T 应用递归最短生成树算法实现H.264压缩域运动对象分割方法 %A 赵锟 %A 张文俊 %A 李蔚 %J 中国图象图形学报 %D 2009 %R 10.11834/jig.20091041 %X 提出了一种基于递归最短生成树算法的H.264压缩域实时分割运动对象的算法。首先将从H.264编码端提取的运动矢量进行归一化、空间内插,得到稠密运动矢量场,再采用全局运动补偿技术抵消全局运动的影响,最后采用改进的“递归最短生成树”(RSST)算法对稠密运动矢量进行聚类,实现对运动对象的分割。实验结果表明,该算法对视频序列能实现较准确的分割。 %K H.264 %K 压缩域 %K 运动对象分割 %K 递归最短生成树 %U http://www.cjig.cn/jig/ch/reader/view_abstract.aspx?file_no=20091041&flag=1