%0 Journal Article %T 林木场景漫游系统的研究与实现 %A 陈世红 %A 王海 %J 中国图象图形学报 %D 2009 %R 10.11834/jig.20090632 %X 由于林木本身结构复杂,因此在模拟中几何模型的面片数多。如何在保证一定的视觉真实感的前提下,尽量简化场景模型,实现林木场景的快速绘制,一直是计算机图形学领域的热点问题。提出了一种适合包含大面积林木的自然场景漫游系统的实现方法,即利用3维建模软件3dsmax构建场景模型,然后基于虚拟开发工具OpenSceneGraph(OSG)实现场景的实时绘制和漫游。充分利用软件的特点和功能,实现了包含大面积林木的自然场景的漫游,同时还根据相交测试原理实现了漫游过程中的碰撞检测。实验结果表明,此系统具有较高的绘制速度,能满足包含大面积林木的自然场景实时漫游的要求,同时能达到一定的场景真实感。 %K 林木场景 %K 建模 %K 可视化 %K 漫游 %K 碰撞检测 %U http://www.cjig.cn/jig/ch/reader/view_abstract.aspx?file_no=20090632&flag=1