%0 Journal Article %T 一种图形光栅的硬件实现算法 %A 郭安泰 %A 郭 立 %A 杨 毅 %A 吴 思 %J 中国图象图形学报 %D 2009 %R 10.11834/jig.20090130 %X 提出了一种面向嵌入式平台的图形光栅的硬件实现算法。将三角面包围盒内的像素分成多个规则像素块,在像素块基础上进行扫描转换和像素插值以及透视校正。在对算法做了大量优化后,用FPGA(现场可编程门阵列)对算法进行了实现和验证。与传统的光栅算法相比,提出的算法提高了像素命中率,减小了计算复杂度,降低了硬件成本。验证结果表明,算法渲染的图形质量达到OpenGL?ES1.1渲染效果;在一般场景下的渲染速度达到30帧/秒,满足实时渲染要求;在XilinxFPGAVertex2Pxc2vp30-7ff89上的综合资源为5545个Slice,硬件消耗较小。 %K 3D图形 %K 图形光栅 %K 硬件实现 %K 像素块 %U http://www.cjig.cn/jig/ch/reader/view_abstract.aspx?file_no=20090130&flag=1