%0 Journal Article %T 基于两视图重建的平面纹理校正和映射 %A 孟维亮 %A 孙济洲 %A 孙小兵 %J 中国图象图形学报 %D 2005 %R 10.11834/jig.2005012278 %X 在3维场景里漫游,纹理映射是展示场景真实感的主要手段。纹理通常由照片获得,但由于某些不可抗拒的原因,只能得到透视变形的纹理图像。讨论了如何纠正平面纹理的透视变形,及其相应的纹理映射,其过程是在两视图重建的基础上,对原平面进行投影变换,并用插值方法获得纹理,从而映射到模型上。在投影变换的过程中对已有算法进行了改进以达到较好的效果,并对实验结果进行了分析和讨论。该方法适用于构建虚拟的3维场景及去除由于透视变形而产生的图像模糊。 %K 两视图重建 %K 透视变形 %K 投影变换 %K 共线性 %K 相机校准矩阵 %K 关键点 %K 纹理映射 %U http://www.cjig.cn/jig/ch/reader/view_abstract.aspx?file_no=2005012278&flag=1