%0 Journal Article %T 基于纹理渲染的分形图案设计 %A 魏宝刚 %A 庞向斌 %A 朱文浩 %A 潘云鹤 %J 中国图象图形学报 %D 2006 %R 10.11834/jig.200605115 %X 传统分形图案的纹样在表现实际景物特征方面存在不足.针对这一问题,提出了一种基于纹理渲染的分形图案设计概念和技术,并改进了Wei的点匹配纹理合成算法,即首先用2维自相关函数先分析纹理的构成和分布,然后确定合成的L形邻域大小,最后将分形图案作为结构约束,并在HSL颜色空间上控制色彩渲染,实现了结构约束的纹理合成,并通过选择两个特殊的分形数集来进行实验,生成了既有样图纹理特征,又能控制色彩变化的分形图案. %K 分形几何 %K 纹理合成 %K 2维自相关函数 %K 图案设计 %K 渲染绘图 %U http://www.cjig.cn/jig/ch/reader/view_abstract.aspx?file_no=200605115&flag=1