%0 Journal Article %T 基于物理模型的近岸海浪建模与实时绘制 %A 李永进 %A 金一丞 %A 任鸿翔 %A 华 炜 %J 中国图象图形学报 %D 2010 %R 10.11834/jig.20100325 %X 提出一种可以逼真地模拟大面积近岸海浪的方法。首先利用Boussinesq类方程求得指定海域一段时间内的海面运动序列;然后通过对此序列进行重建,得到"无限"长的海面运动序列;最后把相应的海面高度场作为顶点纹理进行绘制。在绘制时采用视点相关的海面网格,达到实时绘制的效果。实验表明,该方法模拟的大面积近岸海浪真实感强,绘制速度快,适合于实时仿真应用。 %K 近岸海浪模拟 %K 海浪建模 %K 海浪绘制 %K 海浪模拟 %U http://www.cjig.cn/jig/ch/reader/view_abstract.aspx?file_no=20100325&flag=1