%0 Journal Article %T 虚拟战场环境中海浪实时模拟方法的研究 %A 姚海 %A 鲍劲松 %A 金烨 %J 兵工学报 %P 697-702 %D 2008 %X ?针对海浪运动的随机性和作战场景中仿真实体的多样性,提出了一种基于不同海况等级的海浪实时模拟方法。该方法的核心是采用三维不规则短风波理论建立双叠加海浪模型,并以能量等分法确定海浪模型的频率间隔;考虑到视锥和屏幕投影误差等视点变化因素对网格简化的影响,,通过赋予波面网格的顶点以不同的权值来划分可视空间,以此改进顶点聚类的视点相关简化算法。基于以上建立的海浪模型和提出的算法,实时动态地生成波面网格,并利用纹理扰动法渲染海浪的反射效果。实践证明该方法能够实时模拟不同海况等级下的海浪运动,适用于对较开阔海面深水域的海浪模拟。 %K 计算机应用 %K 虚拟战场环境 %K 海浪模拟 %K 海况 %K 双叠加法模型 %K 视点相关 %K 虚拟现实 %U http://118.145.16.231/jweb_bgxb/CN/abstract/abstract1878.shtml