%0 Journal Article %T 大范围动态海浪实时渲染 %A 王纲 %A 季振洲 %A 张泽旭 %J 哈尔滨工业大学学报 %P 59-63 %D 2012 %R 10.11918/j.issn.0367-6234.2012.03.012 %X 为实现大范围动态海浪的实时渲染提出了一种高效方法.首先提出一种基于LOD技术的新型网格模型,采用Gerstner模型在GPU(图形处理单元)上实现了海浪的动态模拟和Choppy波的模拟,给出一种凹凸纹理贴图的方法对较远处的海浪渲染实现加速,并利用动画凹凸纹理改善海浪渲染效果;其次通过立方体纹理实现了对天空、太阳的反射效果,运用Phong光照模型实现了海浪的光照并实现了菲涅尔反射;最后采用动画纹理模拟了海浪中的泡沫,并实现了云在海面上投射的阴影等特殊效果.实验结果表明,该方法可以对90km范围的海浪进行实时交互渲染,并已成功应用于某飞行模拟器中. %K 动态海浪 %K 实时渲染 %K Gerstner模型 %K 纹理动画 %U http://journal.hit.edu.cn/hitxb_cn/ch/reader/view_abstract.aspx?file_no=20120312&flag=1