%0 Journal Article %T 基于OpenGL的三维地层可视化控件的设计与实现 %A 万剑华 %A 刘娜 %A 马张宝 %J 地质与勘探 %D 2005 %X 文章讨论了一种用ActiveX技术封装OpenGL函数的方法.由于ActiveX的优秀特性,构造的程序可以实现软件重用,这为OpenGL在计算机三维地层可视化方面的应用提供了一种更为先进的思路.文章对利用ActiveX技术,结合OpenGL来开发三维地层可视化控件的原理,数据结构及基本步骤进行了详细地介绍,并给出了程序运行效果. %K 三维地层可视化 %U http://www.dzykt.com/dzyktcn/ch/reader/view_abstract.aspx?file_no=200505111&flag=1