%0 Journal Article %T De industrias culturales a industrias del ocio y creativas: los l赤mites del campo cultural From Cultural Industries to Entertainment and Creative Industries. The Boundaries of the Cultural Field %A Ra迆l Rodr赤guez Ferr芍ndiz %J Comunicar %D 2011 %I Grupo Comunicar %R 10.3916/c36-2011-03-06 %X El art赤culo analiza la tendencia actual a la diluci車n del concepto de industrias culturales en f車rmulas como industrias del ocio , del entretenimiento o incluso industrias creativas . Revisamos la bibliograf赤a reciente especializada, acotamos el alcance y los solapamientos entre los t谷rminos mencionados y argumentamos que rubrican la deriva del concepto de cultura , 赤ntimamente asociada a nuevos espacios y tiempos de su disfrute, a mutaciones tecnol車gicas de los productos culturales, a cambios en la titularidad de sus proveedores, as赤 como de los roles de autor, actor y espectador. Para entender esta mutaci車n recurrimos a tres factores: 1) de la materialidad y textualidad fuertes, cerradas, exentas, del producto cultural cl芍sico a la maleabilidad y convertibilidad que permiten las nuevas tecnolog赤as, 2) de una experiencia cultural esencialmente contemplativa y reverente a una experimentaci車n participante, en constante circulaci車n, mancomunada y l迆dica; 3) de una aspiraci車n a la permanencia y la hondura, a una constitutiva con tingencia y superficialidad. Finalmente apuntamos implicaciones m芍s ambiciosas, que desbordan el alcance del trabajo: ese totum revolutum que desdibuja las fronteras entre cultivarse y entretenerse, que socava la autonom赤a de ese disputado tercero en discordia 每llamado cultura 每 entre el trabajo y el ocio (m芍s placentero que el primero y m芍s trascendente y esforzado que el segundo), tambi谷n alcanza a borrar los l赤mites entre ese ocio cultural y el propio trabajo (el negocio, en definitiva). This article analyzes the current trend towards dilution of the concept of cultural industries and the increasing usage of terms such as entertainment industries , leisure industries or even creative industries . We review recent specialized literature, identify overlapping between the above terms and conclude that this change is a new turning point in the concept of culture, closely associated with new spaces and times for its enjoyment, with the technological evolution of cultural products, changes in the ownership of their suppliers as well as with the shifting roles of author, actor and spectator. To understand this change, we identify and explain three factors: 1) from the strong, closed materiality and textuality of the classic cultural product to the malleability and convertibility permitted by new technologies; 2) from an essentially contemplative, reverent cultural experience to participant experimentation and play; 3) from a desire for permanence and intensity to constitutive contingency and superficiality. We conclude by %K Industrias culturales %K Industrias del ocio %K Industrias del entretenimiento %K Industrias creativas %K Postproducci車n %K Cultural industries %K Leisure industries %K Entertainment industries %K Creative industries %K Postproduction %K Cultural field %U http://dx.doi.org/10.3916/C36-2011-03-06