%0 Journal Article %T Fen車meno y evoluci車n de los MMOG %A Beatriz Sainz de Abajo %A Enrique Garc赤a Salcines %A Francisco Javier Bur車n Fern芍ndez %A Isabel de la Torre D赤ez %J RISTI - Revista Ib谷rica de Sistemas e Tecnologias de Informaˋˋo %D 2010 %I Associa??o Ib谷rica de Sistemas e Tecnologias de Informa??o %X Los Massively Multiplayer Online Game (MMOG) se observan como aut谷nticas plataformas para el desarrollo de aplicaciones, tanto m谷dicas como comerciales. Son aut谷nticos lugares de trabajo din芍micos virtuales, que conectan a miembros de un equipo que se encuentran en zonas geogr芍ficas dispersas. Actualmente m芍s de doscientas universidades est芍n presentes en mundos virtuales sociales, aprovechando el atractivo de estos entornos de inmersi車n tridimensionales, para ofrecer un complemento perfecto para la educaci車n, gracias a que estos mundos virtuales permiten otras aplicaciones novedosas frente a los entornos cl芍sicos, como la interacci車n simult芍nea de varios personajes para la construcci車n colectiva de un objeto o proyecto, a la vez que se simplifica la log赤stica de organizaci車n. El 谷xito de estos MMOG se destila de los estudios a los que se hace menci車n en el siguiente art赤culo. %K MMOG %K mundos virtuales %K avatar %K multi-jugador %K interacci車n %U http://www.aisti.eu/risti/RISTI%20N5.pdf