%0 Journal Article %T Cine e identidades virtuales %A Labrador Ben %A Julia Mar¨ªa %J Arbor : Ciencia, Pensamiento y Cultura %D 2006 %I Consejo Superior de Investigaciones Cient¨ªficas %R 10.3989/arbor.2006.i722.75 %X The subject is the ability the cinema has performed - since its very begining - as a creation instrument of national and transnational identities. In the first place, it covers Spanish cinema since 1938 and right after the end of the Spanish Civil War, II World War Italian-German cinema, Eisenstein¡¯s, Leni Riefenstahl¡¯s, Griffth¡¯s and Ford¡¯s cinema, the role American war and science fiction productions played, as well as the comedies dealing with the divided Berlin subject. The role of computers and video-games and the new cinema positionings that forecast the end of what is real, is studied through films such as Tron, The Lawnmower Man, Johnny Mnemonic, Ghost in the shell, Simone o Matrix. Se estudia la capacidad del cine desde sus or¨ªgenes como instrumento de generaci¨®n de identidades nacionales y transnacionales. Se realiza, en primer lugar, un recorrido por el cine espa ol desde 1938 y tras el final de la guerra civil, el cine italo-alem¨¢n de la II Guerra Mundial, el cine de Eisenstein, Leni Riefenstahl, Griffth y Ford, y el papel que jugaron las producciones norteamericanas b¨¦licas y de ciencia ficci¨®n, as¨ª como las comedias sobre el Berl¨ªn dividido. El papel de los ordenadores y los videojuegos, y los nuevos planteamientos cinematogr¨¢ficos que pronostican el final de lo real se estudia a trav¨¦s de pel¨ªculas como Tron, El cortador de c¨¦sped, Johnny Mnemonic, Ghost in the shell, Simone o Matrix. %K Cinema %K Generation of signs of identity %K Political and war propaganda %K Cold War %K Cinema and virtual reality %K Computers %K Videsgames %K Cine %K Generaci¨®n de se as de identidad %K Propaganda pol¨ªtica y propaganda b¨¦lica %K Guerra Fr¨ªa %K Cine y realidad virtual %K Ordenadores %K Videojuegos %U http://arbor.revistas.csic.es/index.php/arbor/article/view/75/75