%0 Journal Article %T An Iterated Four-Player Prisoner's Dilemma Game with an External Selecting Agent: A Metacontingency Experiment %A Daniele Ortu %A April M. Becker %A Thomas A. R. Woelz %A Sigrid S. Glenn %J Revista Latinoamericana de Psicolog赤a %D 2012 %I Fundaci車n Universitaria Konrad Lorenz %X En esta serie de experimentos utilizamos un juego iterativo del "Dilema del Prisionero" (IPDG por sus siglas en ingl谷s) para examinar el efecto de las metacontingencias sobre los productos agregados del comportamiento interrelacionado de cuatro jugadores. Los resultados del primer experimento muestran que las consecuencias de nivel cultural ("retroalimentaci車n del mercado" en la forma de puntos entregados a todos los jugadores), contingentes con los productos agregados XXX o YYYY aumentaron la frecuencia de esas producciones. En experimentos posteriores, a adimos una condici車n de l赤nea de base en la cual los jugadores experimentaron solo las contingencias conductuales individuales incorporadas en el juego. Luego impusimos la metacontingencia sobre el producto agregado XXXX, o de forma alternativa sobre YYYY. Despu谷s de varias reversiones, descontinuamos la metacontingencia y los jugadores comenzaron a experimentar nuevamente solo las contingencias individuales del juego. En un experimento utilizamos un control para evaluar el efecto de la retroalimentaci車n del mercado de manera independiente de la relaci車n metacontingencial. Los resultados indican que la consecuencia cultural (retroalimentaci車n del mercado) control車 la producci車n de productos agregados incluso cuando su magnitud era m赤nima, que la relaci車n metacontingencial era necesaria, y que manten赤a relaciones en el comportamiento de los individuos que ten赤an los peores resultados para todos los jugadores. %U http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=80524017011