%0 Journal Article %T Rezension: Clans, Gilden und Gamefamilies ¨C Soziale Prozesse in Computerspielgemeinschaften - von Geisler, Martin (2009) %A Karl H. Stingeder %J Medienimpulse %D 2013 %I Bundesministerium f¨¹r Unterricht, Kunst und Kultur %R normen und normierungen - neue medien %X Computerspielegemeinschaften pr gen den virtuellen Alltag in vielen Online-Spielen. Mehr noch: Online-Spiele werden h ufig erst durch Gamefamilies richtig reizvoll und motivieren langfristig. Martin Geisler hat sich diesem medienp dagogischen Themenkomplex eingehend gewidmet. %K clans %K gilden %K gamefamilies %K game-studies %K sucht %K virtuelle welten %K erlebnisraum %K soziale gruppen %K sozialr ume %K effektivit tssteigerung %K globalisierung %U http://medienimpulse.at/articles/view/495