%0 Journal Article %T Critical analysis of Diable III The irreal game mith An¨¢lisis cr¨ªtico de Diablo III. El mito del juego irreal. %A H¨¦ctor Puente Bienvenido %J Teknokultura : Revista de Cultura Digital y Movimientos Sociales %D 2012 %I Cultura Digital y Movimientos Sociales and Cibersomosaguas %X This text analyses the trade and currency transactions of the last successful production of Blizzard, Diablo III and. Drawing upo the analysis of this videogame we challenge the divide between "real world" and "virtual world" (as unreal space) in order to dissect and demystify the notion of magic circle, a key concept in the field of game studies. A partir de una breve descripci¨®n formal del ¨²ltimo ¨¦xito de la productora Blizzard, Diablo III y, en particular, el an¨¢lisis del comercio y las transacciones de divisas presentes en este videojuego, se cuestionan las divisorias entre ¡°mundo real¡± y ¡°mundo virtual¡± (como espacio irreal) diseccionando y desmitificando el concepto de c¨ªrculo m¨¢gico (central en el ¨¢mbito los game studies). %K game studies %K estudios sobre los nuevos medios %K comunidades de juego %K sociolog¨ªa y nuevas tecnolog¨ªas %U http://teknokultura.net/index.php/tk/article/view/63